domingo, 17 de marzo de 2013

¿Cuánto debe durar un videojuego?



Un saludo a todos los Namekianos que visitan esta página. Hoy vengo a hablarles de un punto muy ambiguo en los videojuegos: su duración. ¿Cuánto es mucho?¿Cuánto es muy poco?¿Todos los juegos deben durar lo mismo?

Todo esto viene de comentarios como "ese juego dura muy poco, 20 horas no es nada comparado con Skyrim que dura 500" o "no importa si el juego dura 3 horas, si es bueno con eso basta". Pero cada género tiene una duración recomendada, no podemos esperar que un juego de estrategia nos dure menos de 20 horas antes de aburrirnos, o un FPS mata mata bélico (CoD, MoH, BF) tengan campañas de 20 horas scriptadas, aunque tampoco un múltijugador para aburrir, que a las 10 partidas ya canse.

Y es que el criterio para la duración viene de la mano con la jugabilidad, la re-jugabilidad, el multiplayer, el género, los múltiples finales, la personalización del jugador, las distintas maneras de afrontar las misiones, he incluso los detalles del propio juego que en una primera instancia no te muestra.



A todo esto viene la pregunta ¿Todos los juegos deben durar mas de 40 horas para ser buenos?¿Deben estos ser rejugables? Recuerdo las palabras del Director de cine  creador de Farenheit y Heavy Rain David Ellen Page Cage, su juego Lluvia Dura sólo debía pasarse una vez; analizando el por qué de esta declaración, nos podemos fijar que al pasarlo varias veces el juego perdía su magia, las decisiones que en principio lo definían todo, pasan a ser un ensayo y error al rejugarlo. Con el tema de la duración, las aventuras gráficas no deben exceder el máximo de 15 horas, o incluso arriesgarse como los chicos de Telltale Games, y sacar juegos cortisimos por capítulos, caso The Walking Dead, con 4 episodios de 2 horas cada uno (aprox.), dando un total de 8-10 horas para completar la historia.

Otro caso son los H&S, el tiempo aproximado para culminar la mayor parte de los juegos de este género es de 7 horas, y es que su mecánica no puede dar para más. La saga God of War es un ejemplo de esto, ¿cómo se puede alargar más el tiempo de juego de cualquier título de la saga? Simple, más armas, más enemigos, y seguir matando sin mucho sentido, al final, el usuario se aburrirá de hacer siempre lo mismo.

Aunque, y siguiendo con el H&S, la saga Darksiders consiguió un equilibrio para evitar aburrirse de siempre hacer lo mismo, fusionando las bases del Hack and Slash con la exploración de mazmorras de Zelda. Llegando incluso a alcanzar las 25 hrs para culminar el primer juego de la serie.



Luego vemos casos muy específicos de juegos con una duración exacta para lo que busca ofrecer. Portal, al ser jugado por primera vez, puede durar 10 horas, pero al pasarlo por segunda vez el tiempo se reduce casi la mitad, y consecutivamente vas tardando menos en la primera visita de Aperture Science. Claro, somos un sujeto de prueba, y como tal vamos mejorando nuestro tiempo en cada recorrido.
El famoso Super Mario Bros es un caso parecido, y dependiendo de cómo lo quieras pasar, puedes tardar 6 minutos (mi record personal) o 2 horas en culminar todo el juego.

Pasamos ahora a los RPG (chino, japones, gringo o europeo): todo juego perteneciente a este género debería tener una duración aceptable, y por aceptable digo 40 horas mínimo, en donde subir de nivel requiera sangre, sudor y tiempo, en donde ser el mas mejor de los mejores no sea tarea sencilla, y es que el juego puede tener una historia principal corta (Pokémon, Skyrim...), pero tantas cosas por hacer que incluso la trama principal queda de lado.



Los sandbox son juegos que de por sí se les pide ser largo, no obstante para ellos es un arma de doble filo, ya que con un planteamiento simple, una jugabilidad penosa, y unos escenarios reciclados, sin vida y sin interacción, de nada sirve durar 5 horas como durar 500 (GTA a ti te saludo).

Para concluir, juegos como Peace Walker o Monster Hunter requieren horas (y muchas) para ver todo su potencial, mientras que otros como Vanquish, Spec Op: The Line o el citado Portal, les basta un tiempo reducido para enamorar a cualquier jugador.


2 comentarios:

  1. "Otro caso son los H&S, el tiempo aproximado para culminar la mayor parte de los juegos de este género es de 7 horas, y es que su mecánica no puede dar para más."
    Y una polla, Bayonetta aún me queda la hostia de cosas por desbloquear y llevo más de 60 horas de juego. Where is your god now?

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  2. eso depende de cada genero yo no quiero jugar una campaña de un FPS belico que sea de 20 horas , todo depende del genero , juegos como Borderlans es obligatorio que tengan esa duracion pero juegos como Killzone o Gears Of War no pueden tener una campaña de larga duracion ya que se cae en la monotonia

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