martes, 12 de noviembre de 2013

Del papel a la consola (Parte I)



No son pocas las veces que se adapte una obra literaria a algún medio fuera de ésta: películas, obras de teatro, cómics, y hasta canciones. El mundo de los videojuegos no es la excepción, y no sólo como adaptación fiel a la historia contada en el papel, sino utilizando el universo de distintos libros para expandirlo con aventuras que se alejan de la narración original de distintos relatos.
¿Cuales son esos juegos que fueron libros anteriormente?¿Qué videojuegos se basan en el trabajo de escritores? Estos son algunos de ellos:

Call of Chtulhu: Dark Corners of the Earth

Basado en la novela La sombra sobre Innsmouth y otros relatos de Los Mitos de Chtulhu de H.P. Lovecraft, éste FPS nos mete en la piel de Jack Walters, un detective que llega al pueblo de Innsmouth para investigar la desaparición de uno de sus habitantes.


The Godfather: The Game

Aunque no es exactamente una adaptación del libro de Mario Puzo, sino de la película de Coppola, el juego recrea con impresionante exactitud todos los parajes y muchos personajes de la Nueva York de los años 40. El juego es del género Sandbox, en donde encarnamos a un joven mafioso que irá escalando puestos en "la familia" hasta llegar a convertirse en el nuevo Don. Toda la historia transcurre en paralelo a lo narrado en el libro-película.


Game of Throne

El universo creado por GRR Martin, Canción de Hielo y Fuego, y adaptado con mucho éxito en formato de serie de televisión, ya ha hecho dos incursiones en el mundillo videojueguil. La primera en forma de juego de estrategia con el poco notable Game of Throne: Genesis, donde narran sucesos anteriores a los libros hasta ahora escritos, y la segunda con un notable RPG títulado Game of Throne (título que busca un tirón comercial de la serie) con sucesos paralelos al primer libro, pero protagonizado por dos personajes ineditos.


Dante´s Inferno

Fiel adaptación de la primera parte de La Divina comedia (infierno) donde tomamos el papel del mismisimo Dante en la búsqueda de su amada Beatriz. Un Hack N´Slash entretenido, con una buena representación del poema de Dante Alighieri.


The Binding of Isaac

Terminamos esta sección de hoy con un videojuego muy polémico, divertido y controvertido, un RPG cuyos mapas recuerdan a las clásicas mazmorras de los primeros Zeldas, con una dificultad un tanto elevada. Pero lo que compete al artículo es su fuente bibliográfica, que no es otra sino el relato bíblico de Abraham siendo enviado por Yavé a sacrificar a su hijo Isaac, pero en éste caso es una madre fanática que encierra a su hijo en un sotano y que luego lo busca para completar el sacrificio. En el siguiente enlace se analiza de manera más profunda la psique del juego y los personajes que allí habitan.



Y ya con esto termino esta entrada de hoy, prometiendo actualizar con mayor frecuencía el blog, y trayendo muy pronto más videojuegos para esta sección.

domingo, 17 de marzo de 2013

¿Cuánto debe durar un videojuego?



Un saludo a todos los Namekianos que visitan esta página. Hoy vengo a hablarles de un punto muy ambiguo en los videojuegos: su duración. ¿Cuánto es mucho?¿Cuánto es muy poco?¿Todos los juegos deben durar lo mismo?

Todo esto viene de comentarios como "ese juego dura muy poco, 20 horas no es nada comparado con Skyrim que dura 500" o "no importa si el juego dura 3 horas, si es bueno con eso basta". Pero cada género tiene una duración recomendada, no podemos esperar que un juego de estrategia nos dure menos de 20 horas antes de aburrirnos, o un FPS mata mata bélico (CoD, MoH, BF) tengan campañas de 20 horas scriptadas, aunque tampoco un múltijugador para aburrir, que a las 10 partidas ya canse.

Y es que el criterio para la duración viene de la mano con la jugabilidad, la re-jugabilidad, el multiplayer, el género, los múltiples finales, la personalización del jugador, las distintas maneras de afrontar las misiones, he incluso los detalles del propio juego que en una primera instancia no te muestra.



A todo esto viene la pregunta ¿Todos los juegos deben durar mas de 40 horas para ser buenos?¿Deben estos ser rejugables? Recuerdo las palabras del Director de cine  creador de Farenheit y Heavy Rain David Ellen Page Cage, su juego Lluvia Dura sólo debía pasarse una vez; analizando el por qué de esta declaración, nos podemos fijar que al pasarlo varias veces el juego perdía su magia, las decisiones que en principio lo definían todo, pasan a ser un ensayo y error al rejugarlo. Con el tema de la duración, las aventuras gráficas no deben exceder el máximo de 15 horas, o incluso arriesgarse como los chicos de Telltale Games, y sacar juegos cortisimos por capítulos, caso The Walking Dead, con 4 episodios de 2 horas cada uno (aprox.), dando un total de 8-10 horas para completar la historia.

Otro caso son los H&S, el tiempo aproximado para culminar la mayor parte de los juegos de este género es de 7 horas, y es que su mecánica no puede dar para más. La saga God of War es un ejemplo de esto, ¿cómo se puede alargar más el tiempo de juego de cualquier título de la saga? Simple, más armas, más enemigos, y seguir matando sin mucho sentido, al final, el usuario se aburrirá de hacer siempre lo mismo.

Aunque, y siguiendo con el H&S, la saga Darksiders consiguió un equilibrio para evitar aburrirse de siempre hacer lo mismo, fusionando las bases del Hack and Slash con la exploración de mazmorras de Zelda. Llegando incluso a alcanzar las 25 hrs para culminar el primer juego de la serie.



Luego vemos casos muy específicos de juegos con una duración exacta para lo que busca ofrecer. Portal, al ser jugado por primera vez, puede durar 10 horas, pero al pasarlo por segunda vez el tiempo se reduce casi la mitad, y consecutivamente vas tardando menos en la primera visita de Aperture Science. Claro, somos un sujeto de prueba, y como tal vamos mejorando nuestro tiempo en cada recorrido.
El famoso Super Mario Bros es un caso parecido, y dependiendo de cómo lo quieras pasar, puedes tardar 6 minutos (mi record personal) o 2 horas en culminar todo el juego.

Pasamos ahora a los RPG (chino, japones, gringo o europeo): todo juego perteneciente a este género debería tener una duración aceptable, y por aceptable digo 40 horas mínimo, en donde subir de nivel requiera sangre, sudor y tiempo, en donde ser el mas mejor de los mejores no sea tarea sencilla, y es que el juego puede tener una historia principal corta (Pokémon, Skyrim...), pero tantas cosas por hacer que incluso la trama principal queda de lado.



Los sandbox son juegos que de por sí se les pide ser largo, no obstante para ellos es un arma de doble filo, ya que con un planteamiento simple, una jugabilidad penosa, y unos escenarios reciclados, sin vida y sin interacción, de nada sirve durar 5 horas como durar 500 (GTA a ti te saludo).

Para concluir, juegos como Peace Walker o Monster Hunter requieren horas (y muchas) para ver todo su potencial, mientras que otros como Vanquish, Spec Op: The Line o el citado Portal, les basta un tiempo reducido para enamorar a cualquier jugador.


jueves, 14 de marzo de 2013

Logros videojueguiles que nunca han sido reconocidos


Hola gente, hoy vengo a hablarles del impacto que han tenido los videojuegos en la historia...

Y es que no se puede dudar de las repercusiones que la industria videojueguil ha tenido en el mundo, desde aquel antiguo pero invaluable PONG, hasta los mas recientes Skyrim, Journey, Portal; siempre han estado revolucionando las artes tal y como las conocemos ¿pero sabías que fuera del contexto de videojuegos, algunos títulos han hecho cambios mucho mas grandes?

Pasemos a conocerlos:

Assassin's Creed inventó el Parkour:

El deporte del momento, tan arriesgado como exigente, y con miles de vídeos en YouTube fue inventado nada mas y nada menos que por la niña de los ojos bonitos de Ubisoft. Y es así ya que para la epoca del renacimiento y las cruzadas ya habían personas brincando de edificio en edificio, todo gracias a esta gran empresa de videojuegos.



La mitología Griega nació en God of War:

Y es que todos esos textos escritos por ilustres poetas, todas las obras de arte, todos los Dioses, todo lo que tenga que ver con Grecia es basado en la obra de Santa Monica Studio, y la vida de Kratos. Cabe destacar que God of War también inventó el género conocido como Hack and Slash.



Lo único bueno que ha hecho Disney es Kingdom Hearts:

Y no solo en lo que respecta a videojuegos, sino en todo lo que rodea a esta empresa maligna del mal malvado del Diablo que compró Lucasfilm y Marvel. Y es que antes de Kingdom Hearts no existió ningún Castle of Ilussion, ni Aladdín, ni El Rey León.



Si vas a la guerra tu salud se regenera automáticamente:

Tecnología creada por Activision, implementada ahora en todas las guerras en las que EE.UU sale ganador.


Así que ya saben, los videojuegos no son sólo juegos, son un arte.