sábado, 29 de septiembre de 2012

Como no hace un: FPS

¿Has pensado alguna vez en hacer un videojuego? Anímate y sigue esta guía para saber cómo NO hacerlos.
Hoy les enseñaré cómo hacer un mal FPS.


Para la campaña:

  • Corta y nada rejugable.
  • Aburrida y poco interesante.
  • Escenarios pasilleros y repetitivos.
  • Poca variedad de enemigos.
  • Muchos scripts y escenas no jugables.
  • Poca interacción con el entorno.
  • No agregues enemigos de fase.
  • Campaña facíl.
  • No agregues ningún tipo de puzzle.
  • La campaña debe estar basada en la segunda guerra mundial.
Para el multijugador:

  • Sólo dos modos de juego.
  • Ayudas, bonificaciones y demás.
  • Escenarios cerrados.
  • Posibilidades infinitas para campers.
  • Prioridad en el juego solitario y no en equipo.
  • Unas armas con mayor potencia que otras.
Para la mecánica del juego:

  • Salud autoregenerativa.
  • Imposibilidad de saltar.
  • Sólo 3 armas a la vez.
  • Entornos planos, nada destructibles.
  • Que todas las armas usen la misma munición.
  • Apoyo aéreo, satelital, etc.
  • Calidad gráfica lamentable, con caída de frames y texturas sin cargar.

Y con estos sencillos pasos podrás hacer un mal FPS.

Un saludo!


lunes, 24 de septiembre de 2012

La corta historia del primer jefe

"Debes prepararte para tu primer gran reto", una de las frases mas utilizadas en buena cantidad de videojuegos. Ese enemigo que nadie pudo ganarle, ese lugar lleno de trampas que nadie pudo pasar, y que te encuentras la primera hora de juego. 

Dibujo de WingedMidnidght88, devianart.

Y es que ese primer jefe al que le ganamos, que tanto nos cuesta, que tanto no hace sudar cuando apenas y nos acostumbramos a la mecánica del juego, al final termina siendo tan sencillo cómo cualquier otro enemigo siguiente.


Slogra y Gaibon, vaya que me costó ganarles.

Claro, obviamente no nos enfrentaremos al Jefe Final de una vez, y debemos comenzar con algo sencillo, pero que nos suponga un reto. Aunque no deja de ser un tanto gracioso el hecho que ese "gran reto" sólo sea un bocadillo para todo lo que se nos viene encima.

Andariel, aun tengo pesadillas de ese combate.

No estoy criticando esta mecánica, solo es un dato curioso y común en el mundillo de los videojuegos. Un saludo a todos y gracias por leerme.

Steiner, y pensar que terminaría siendo nuestro aliado.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

¿Cantidad o calidad?

Desde siempre nos hemos maravillado ante un gran número de enemigos en los videojuegos, pero otras veces con tan solo unos pocos nos sentimos pequeños enfrentando sus desafíos.
Esta entrada vino a mi cabeza desde que vi la imagen con los 300 enemigos distintos de Borderlands 2, y las criticas que recibe la franquicia Pokémon cada vez que aumenta su número de bestias a capturar.



Existen videojuegos con un numero reducido de enemigos, tal es el caso de Shadow of the Colossus, con tan solo 16 Colosos a los que derrotar, sin mas que derrotar en el camino, solo tu burra, tu espada y tu alma.
Según dicen las personas que disfrutaron este juego, esa sensación de soledad y la impotencia del Coloso frente a ti, hace que olvides la necesidad de hordas de enemigos, y te concentres en esos incomprendidos gigantes.



Otro caso es con los juegos de lucha, en donde se ha creado el pensamiento de "el que la tenga mas grande es mejor" (la plantilla de personajes), pero no reflexionan sobre la importancia de diferenciar cada luchador, que con tan sólo unos pocos personajes en Tekken 3, sigue siendo superior al primer Tekken Tag Tournament.
Siguiendo con la cantidad, existen juegos con "variedades de enemigos" ficticias, en donde a partir de 1/4 del recorrido, los "nuevos" oponentes son variaciones de color de los primeros. Casos como este no hace falta ni mencionarlos, pero se encuentran con mayor facilidad en casi todos los Hack n' Slash.



Por ultimo están los juegos deportivos, con mil ligas y un millón de jugadores... TODOS IGUALES. Que si uno patea mas lejos, otro que es zurdo, aquel que se para distinto, pero al final son cambios meramente estéticos  engaña bobos, que piensan que el alma de Messi, Miguel Cabrera o Kobe entró en el juego y los hará la cream de la cream.



No se dejen engañar, no piensen en cantidad, piensen en calidad.

sábado, 15 de septiembre de 2012

Lo que NO me gustó de Batman: The Dark Knight Rise


Hoy vengo a criticar destructivamente el cierre de la trilogía de Nolan. Antes de hacerlo aclararé que me encantó la película, pero es, por mucho, la mas floja de las tres.
Comienzo:

  • Batman y Bruce desaparecen al mismo tiempo y nadie se da cuenta que son la misma persona.
  • Bane NO es un personaje importante, solo una marioneta de Talia al Ghul.
  • La identidad de Robin es todo menos un secreto.
  • La muerte de Bane es ridícula.
  • La muerte de Talia es el doble de ridícula.
  • Nadie encontró al Bat en todo el tiempo que Bruce estuvo fuera de Gohtan.
  • A Bruce le dio tiempo de salir de la cárcel, cortarse el cabello, buscar el disfraz de Batman, cruzar el hielo sin romperlo y hacer el símbolo del murciélago en aceite por todo el puente.
  • Batman luchando en medio de la calle junto a los ciudadanos.
  • Espantapájaros como Juez del pueblo (?).
  • La voz de Bane.
  • Me quedo dormido entre escena y escena.
  • Por momentos olvidaba que estaba viendo BATMAN.

No por ello diré que es una mala película, todo lo contrario, pero queda muy detrás de The Dark Knight y Origins.

Un saludo a tod@s!

jueves, 6 de septiembre de 2012

[Bio-Gamer] Caballero Cebolla- Final Fantasy


Muy buenas tardes a todos, hoy vengo a hablarles de un personaje (mas bien profesión) poco conocido en el Universo Final Fantasy.Me refiero a la clase protagonista del original FF III de NES: el Onion Knight, mejor conocido como Caballero Cebolla.


Final Fantasy III

La primera aparición de esta profesión fue en FF III de la NES, en donde los cuatro protagonistas comenzaban con esta clase por defecto, la cual no poseía ninguna habilidad, pero a partir del Nivel 90 sus atributos aumentaban de forma tan exagerada que lo hacia casi invencible.
En el Remake de FFIII de NDS el Onion Knight es un trabajo secreto.


Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Pasaron muchos años hasta que el Caballero Cebolla tuviese su participación como personaje jugable nuevamente, y fue en el Remake de FF Tactics para PSP en donde lo hizo. Para lograr el over-power de Onion Knight es necesario ser Maestro en al menos 14 trabajos distintos (tarea nada sencilla por cierto).


Dissidia Final Fantasy

Este simpático personaje aparece nuevamente en PSP, como uno de los Guerreros de Cosmo. Aquí lo podemos ver siempre con Terra (FF VI), como amigo y confidente. Es el mas joven de los Guerreros de la Luz, pero su Ex Mode es uno de los mas curiosos y poderosos en la plantilla de personajes, ya que se transforma en dos de los Oficios mas poderosos de toda la saga Final Fantasy: Ninja y Brujo Rojo.

Otras Apariciones

Como detalles interesantes cabe destacar que Onion Knight ha aparecido, en modo de cameo, en otras entregas:
  • Como el arma mas poderosa de Lulu en FFX.
  • Como enemigo en FFVI
  • Como sprite en la versión para PSX de FFVI.
  • En la saga Chocobo.
  • En el juego Legend of Mana, también de Square-Soft.

Esto es todo por hoy, un saludo!



domingo, 2 de septiembre de 2012

[Critica]Valiente-Pixar


Valiente es la mas reciente película hecha por los genios de Disney Pixar. Bajo una nube de prejuicios me encontré con una historia mágica, armoniosa y espectacular, ambientada en una Escocia inigualable y con personajes tan variopintos, pero tan fuera de lo común, que solo podrás pensar en que esta no es una película de princesas.


El argumento es simple: Mérida es la hija de los Reyes de Escocia, el Rey Fergus y la Reina Elinor. Mérida es una arquera excepcional, pero su madre busca criarla para ser una Princesa, casarse con el hijo de algún Lord y conservar la Paz en Escocia.
A partir de este punto ya sabemos como será la trama, o por lo menos lo imaginamos. La hija querrá que su madre no la controle, buscará la manera de hacerla cambiar de opinión y recurrirá a medios nada confiable para lograrlo.


"Pero esta es una película de princesas Disney" pensarán algunos. Pues no señores, si bien Mérida es una princesa, si bien ahora formará parte de "Las Princesas Disney", no busquen aquí la historia de la chica que encuentra a su hombre amado, sino la chica que no necesita a un hombre para ser fuerte. Y es esto lo que me encantó de Valiente, no se quedan con los viejos tópicos, y así como en Ratatouillie una rata fue el mejor chef de Francia, en Valiente Mérida es la mejor guerrera de toda Escocia, y es ella quien decide ser libre.



En fin, película altamente recomendable para el que busca pasar un buen rato con una historia bien contada, para el que quiera adentrarse en unos escenarios mágicos y bien detallados, y para cualquier seguidor de Pixar.

Nota: 15/20