martes, 27 de noviembre de 2012

Crítica Cinéfilo-Literaria: El Padrino



"No es nada es personal, son sólo negocios".

Me gusta la lectura, y un poco menos el cine, pero cuando ambos mundos se juntan las expectativas son altas, ya que se espera fidelidad de los textos, pero con los toques Hollywoodenses que tanto nos agradan y avece no admitimos.

Hoy vengo a hablarles de una obra maestra de ambos medios, el cine y la literatura, y hablo de la obra de Mario Puzo: "El Padrino", la historia sobre la Familia Corleone y la Mafia Siciliana en Norteamérica  llevada magistralmente a la gran pantalla por el Director Francis Ford Coppola.

Ya con los párrafos anteriores pueden deducir que será lo siguiente: una serie de alabos hacia ambas obras, buenas palabras y recomendaciones. Pero como no todo en la vida puede ser tan fácil  vengo a ponerles "peros" a dichos iconos culturales.

El libro está narrado por los comunes capítulos  pero estos no tienen una continuidad temporal, existiendo saltos en momentos puntuales en donde se contará lo que sucedió antes de un capítulo anterior. Dicha narración jugará con nuestra mente, y algunas muertes, algunos sucesos pasan sin siquiera un previo aviso.



La película si es un poco mas conservadora en este sentido, la narración es completamente lineal, sin saltos hacia atrás en el tiempo, no obstante, en ningún momento te dirá "y pasaron X años" o "Tantos años después".

Y hablando de la narración de la película, tampoco existe un narrador como tal, todo va pasando a medida que los personajes actúen, no hay "voz en off" ni pensamientos, ni nada, sólo diálogos y actuaciones.

Pero mas allá de todo esto, y acercándonos mas al libro, en este cada personaje tiene un trasfondo, una historia, una trama independiente a todo lo que pasa en la linea principal de la historia; he allí el gran fallo de la adaptación cinematográfica, y es que en 175 minutos no se puede abarcar todo lo que Puzo plasmó con sus palabras. Sin embargo, las actuaciones son tan sublimes, que en el corto tiempo que se verán algunos personajes en pantalla lograba plasmar mucho el espíritu y la personalidad que Mario creó en su texto.

Sinceramente, no se le puede criticar nada a ninguna de las dos alternativas que se tomen para adentrarse en la Familia Corleone, el medio original de papel nos cuenta con lujo de detalles cosas que en la película apenas se tocan, pero la adaptación de Coppola nos mete en la piel de cada una de las personificaciones que actores como Al Paccino, Marlon Brandon y James Caan  dan vida.



Recomiendo ver la película antes de leer el libro (contrario a lo que hice yo), pero si sólo quieres ver su versión cinematográfica seguirás disfrutando de un hito de las artes.

NOTA:
Película: 17/20
Libro: 18/20

viernes, 9 de noviembre de 2012

Lo que quiere ser y lo que es.


¿Saben algo? No hay cosa peor que algo (musica, película, videojuego, libro...) que quiere intentar destacar en un aspecto, y deje sin importancia otro en donde fácilmente puede llegar a ser el mejor.

El primer caso que les traigo es de la conocida banda de Hard Rock Guns N' Roses, que en una epoca se obsesionaron en hacer vídeos con presupuestos multimillonarios, estos son: Don't Cry, November Rain y Estranged.
¿Pero en donde está el verdadero espiritu de este grupo? Exacto, en uno de sus vídeo clips mas simples: Garden of Eden.

Después pasamos a las películas, y tomo al "director de moda" Christopher Nolan, con su saga de películas de Batman, en donde la peor fue, adivinen cuál, la que tuvo el mas alto presupuesto (The Dark Knight Rise). Pero mas allá de eso, el verdadero espíritu de este director se encuentra en otra película sin tantos fanáticos detrás de ella: The Prestige.
Y al final pasamos a los videojuegos, en donde el protagonista será, obviamente, el juego del que tomo la imagen para el encabezado: Dishonored.
Es extraño, ya que este juego busca ser filosófico, y no lo es. Busca ser de sigilo, y no lo logra. Busca darte inmersión, y no sientes empatía por algún personaje. Busca darte una historia trascendental, y se queda a medias. Pero al único lugar que te intenta separar, a los asesinatos y combates, es en donde brilla el título aquí criticado.
Así que, para resumir esta entrada, no intenten buscar en donde no hay nada, y vean las verdaderas virtudes de lo que tenemos al frente, quizá así nos daremos cuenta que... (Y para culminar), el punto fuerte de Metal Gear no es su historia (mal contada y con millones de incongruencias), sino su jugabilidad.

martes, 6 de noviembre de 2012

Vamos a divertirnos... Sufriendo



Díganme masoquista, pero es que por culpa del Team Meat me he enganchado a dos juegos QUE NO LOGRO PASAR.




Hablo de Super Meat Boy y The Binding of Isaas. Juegos distintos a los que nos tienen acostumbrados las grandes industrias, que presentan un verdadero reto a nuestra habilidad como jugador, que nos deleitan con escenarios sin margen de error, en donde o hacemos las cosas bien o morimos en el intento.



Lo gracioso es que por mas que lo intento, no logro pasar ninguno de los dos juegos, y a pesar de ello me tienen allí, golpeando el teclado por cada corazón perdido, molestándome si no logro alcanzar una plataforma, pero sin ganas de cerrar el juego, ya que me está retando a superarlo.

¿Cuál ha sido el juego mas difícil que hayas probado y te enganchó hasta haberlo superado?

viernes, 19 de octubre de 2012

La vida de un Corredor


Si existe un juego que puede considerarse a sí mismo único en su genero, es Mirror's Edge. Que sí, hay muchos FPS en el mundo. Que sí, muchos se pueden pasar sin matar a nadie. Pero es que la odisea de Faith no tiene precedentes, no encontrarás una experiencia que se asemeje a lo vivido en esta distopía futurista en donde los gobiernos controlan cualquier medio de comunicación, y somos nosotros, los corredores, los que debemos encargarnos de mantener la poca libertad que queda.


Y es que el juego no es un pásalo y guárdalo, ya que nos invita a rejugarlo, buscando las maneras de completar los niveles en el menor tiempo posible, sin matar a nadie, sin disparar. Vamos, que el juego a pesar de ser lineal, te da opciones para ser jugado como tú quieras.



Eso sí, es un juego no apto para personas que sufran de vértigo  ya que en mas de una oportunidad estaremos al borde de un edificio de 50 pisos, mientras la vista se nubla y mareamos un poco.

Mirror's Edge es y será uno de esos juegos que no necesitan mucho para ser grandes títulos, simple, directo, pero completo.


lunes, 15 de octubre de 2012

Un viaje mágico a Teselia


No soy fanático de Pokemon, desde la entrega Cristal no había un solo juego de Game Freak que me terminara de enganchar. Probé los mundo misteriosos, los ranger y las entregas de la serie regular.
El Esmeralda me pareció demasiado sencillo, con Pokemones olvidables, una historia interesante, pero que quedaba empañada al poder completarla con tan solo el Pokemon inicial.


Luego vendría la 4ta generación, con su Diamante/Perla y Platino, juegos que probé y luego pasé olímpicamente de ellos. Lo siguiente fue probar los Remakes de Oro y Plata, que no terminaron de convencerme, como en su tiempo no lo hicieron las versiones originales.


Pero al fin, después de 2 generaciones y 8 juegos que no cumplían mis expectativas, llegó a mis manos el Pokemon Blanco, uno de los RPGs mas completos que he catado, con una historia mucho mas madura que las anteriores contadas, personajes carismáticos, dificultad a la medida, y un Metagame complejo y completo.



Y aquí estoy, esperando cual chiquillo para jugar a la secuela de estas grandiosas entregas, así que no veo la hora para adentrarme en Teselia nuevamente con Pokemon Blanco/Negro 2.

sábado, 29 de septiembre de 2012

Como no hace un: FPS

¿Has pensado alguna vez en hacer un videojuego? Anímate y sigue esta guía para saber cómo NO hacerlos.
Hoy les enseñaré cómo hacer un mal FPS.


Para la campaña:

  • Corta y nada rejugable.
  • Aburrida y poco interesante.
  • Escenarios pasilleros y repetitivos.
  • Poca variedad de enemigos.
  • Muchos scripts y escenas no jugables.
  • Poca interacción con el entorno.
  • No agregues enemigos de fase.
  • Campaña facíl.
  • No agregues ningún tipo de puzzle.
  • La campaña debe estar basada en la segunda guerra mundial.
Para el multijugador:

  • Sólo dos modos de juego.
  • Ayudas, bonificaciones y demás.
  • Escenarios cerrados.
  • Posibilidades infinitas para campers.
  • Prioridad en el juego solitario y no en equipo.
  • Unas armas con mayor potencia que otras.
Para la mecánica del juego:

  • Salud autoregenerativa.
  • Imposibilidad de saltar.
  • Sólo 3 armas a la vez.
  • Entornos planos, nada destructibles.
  • Que todas las armas usen la misma munición.
  • Apoyo aéreo, satelital, etc.
  • Calidad gráfica lamentable, con caída de frames y texturas sin cargar.

Y con estos sencillos pasos podrás hacer un mal FPS.

Un saludo!


lunes, 24 de septiembre de 2012

La corta historia del primer jefe

"Debes prepararte para tu primer gran reto", una de las frases mas utilizadas en buena cantidad de videojuegos. Ese enemigo que nadie pudo ganarle, ese lugar lleno de trampas que nadie pudo pasar, y que te encuentras la primera hora de juego. 

Dibujo de WingedMidnidght88, devianart.

Y es que ese primer jefe al que le ganamos, que tanto nos cuesta, que tanto no hace sudar cuando apenas y nos acostumbramos a la mecánica del juego, al final termina siendo tan sencillo cómo cualquier otro enemigo siguiente.


Slogra y Gaibon, vaya que me costó ganarles.

Claro, obviamente no nos enfrentaremos al Jefe Final de una vez, y debemos comenzar con algo sencillo, pero que nos suponga un reto. Aunque no deja de ser un tanto gracioso el hecho que ese "gran reto" sólo sea un bocadillo para todo lo que se nos viene encima.

Andariel, aun tengo pesadillas de ese combate.

No estoy criticando esta mecánica, solo es un dato curioso y común en el mundillo de los videojuegos. Un saludo a todos y gracias por leerme.

Steiner, y pensar que terminaría siendo nuestro aliado.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

¿Cantidad o calidad?

Desde siempre nos hemos maravillado ante un gran número de enemigos en los videojuegos, pero otras veces con tan solo unos pocos nos sentimos pequeños enfrentando sus desafíos.
Esta entrada vino a mi cabeza desde que vi la imagen con los 300 enemigos distintos de Borderlands 2, y las criticas que recibe la franquicia Pokémon cada vez que aumenta su número de bestias a capturar.



Existen videojuegos con un numero reducido de enemigos, tal es el caso de Shadow of the Colossus, con tan solo 16 Colosos a los que derrotar, sin mas que derrotar en el camino, solo tu burra, tu espada y tu alma.
Según dicen las personas que disfrutaron este juego, esa sensación de soledad y la impotencia del Coloso frente a ti, hace que olvides la necesidad de hordas de enemigos, y te concentres en esos incomprendidos gigantes.



Otro caso es con los juegos de lucha, en donde se ha creado el pensamiento de "el que la tenga mas grande es mejor" (la plantilla de personajes), pero no reflexionan sobre la importancia de diferenciar cada luchador, que con tan sólo unos pocos personajes en Tekken 3, sigue siendo superior al primer Tekken Tag Tournament.
Siguiendo con la cantidad, existen juegos con "variedades de enemigos" ficticias, en donde a partir de 1/4 del recorrido, los "nuevos" oponentes son variaciones de color de los primeros. Casos como este no hace falta ni mencionarlos, pero se encuentran con mayor facilidad en casi todos los Hack n' Slash.



Por ultimo están los juegos deportivos, con mil ligas y un millón de jugadores... TODOS IGUALES. Que si uno patea mas lejos, otro que es zurdo, aquel que se para distinto, pero al final son cambios meramente estéticos  engaña bobos, que piensan que el alma de Messi, Miguel Cabrera o Kobe entró en el juego y los hará la cream de la cream.



No se dejen engañar, no piensen en cantidad, piensen en calidad.

sábado, 15 de septiembre de 2012

Lo que NO me gustó de Batman: The Dark Knight Rise


Hoy vengo a criticar destructivamente el cierre de la trilogía de Nolan. Antes de hacerlo aclararé que me encantó la película, pero es, por mucho, la mas floja de las tres.
Comienzo:

  • Batman y Bruce desaparecen al mismo tiempo y nadie se da cuenta que son la misma persona.
  • Bane NO es un personaje importante, solo una marioneta de Talia al Ghul.
  • La identidad de Robin es todo menos un secreto.
  • La muerte de Bane es ridícula.
  • La muerte de Talia es el doble de ridícula.
  • Nadie encontró al Bat en todo el tiempo que Bruce estuvo fuera de Gohtan.
  • A Bruce le dio tiempo de salir de la cárcel, cortarse el cabello, buscar el disfraz de Batman, cruzar el hielo sin romperlo y hacer el símbolo del murciélago en aceite por todo el puente.
  • Batman luchando en medio de la calle junto a los ciudadanos.
  • Espantapájaros como Juez del pueblo (?).
  • La voz de Bane.
  • Me quedo dormido entre escena y escena.
  • Por momentos olvidaba que estaba viendo BATMAN.

No por ello diré que es una mala película, todo lo contrario, pero queda muy detrás de The Dark Knight y Origins.

Un saludo a tod@s!

jueves, 6 de septiembre de 2012

[Bio-Gamer] Caballero Cebolla- Final Fantasy


Muy buenas tardes a todos, hoy vengo a hablarles de un personaje (mas bien profesión) poco conocido en el Universo Final Fantasy.Me refiero a la clase protagonista del original FF III de NES: el Onion Knight, mejor conocido como Caballero Cebolla.


Final Fantasy III

La primera aparición de esta profesión fue en FF III de la NES, en donde los cuatro protagonistas comenzaban con esta clase por defecto, la cual no poseía ninguna habilidad, pero a partir del Nivel 90 sus atributos aumentaban de forma tan exagerada que lo hacia casi invencible.
En el Remake de FFIII de NDS el Onion Knight es un trabajo secreto.


Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Pasaron muchos años hasta que el Caballero Cebolla tuviese su participación como personaje jugable nuevamente, y fue en el Remake de FF Tactics para PSP en donde lo hizo. Para lograr el over-power de Onion Knight es necesario ser Maestro en al menos 14 trabajos distintos (tarea nada sencilla por cierto).


Dissidia Final Fantasy

Este simpático personaje aparece nuevamente en PSP, como uno de los Guerreros de Cosmo. Aquí lo podemos ver siempre con Terra (FF VI), como amigo y confidente. Es el mas joven de los Guerreros de la Luz, pero su Ex Mode es uno de los mas curiosos y poderosos en la plantilla de personajes, ya que se transforma en dos de los Oficios mas poderosos de toda la saga Final Fantasy: Ninja y Brujo Rojo.

Otras Apariciones

Como detalles interesantes cabe destacar que Onion Knight ha aparecido, en modo de cameo, en otras entregas:
  • Como el arma mas poderosa de Lulu en FFX.
  • Como enemigo en FFVI
  • Como sprite en la versión para PSX de FFVI.
  • En la saga Chocobo.
  • En el juego Legend of Mana, también de Square-Soft.

Esto es todo por hoy, un saludo!



domingo, 2 de septiembre de 2012

[Critica]Valiente-Pixar


Valiente es la mas reciente película hecha por los genios de Disney Pixar. Bajo una nube de prejuicios me encontré con una historia mágica, armoniosa y espectacular, ambientada en una Escocia inigualable y con personajes tan variopintos, pero tan fuera de lo común, que solo podrás pensar en que esta no es una película de princesas.


El argumento es simple: Mérida es la hija de los Reyes de Escocia, el Rey Fergus y la Reina Elinor. Mérida es una arquera excepcional, pero su madre busca criarla para ser una Princesa, casarse con el hijo de algún Lord y conservar la Paz en Escocia.
A partir de este punto ya sabemos como será la trama, o por lo menos lo imaginamos. La hija querrá que su madre no la controle, buscará la manera de hacerla cambiar de opinión y recurrirá a medios nada confiable para lograrlo.


"Pero esta es una película de princesas Disney" pensarán algunos. Pues no señores, si bien Mérida es una princesa, si bien ahora formará parte de "Las Princesas Disney", no busquen aquí la historia de la chica que encuentra a su hombre amado, sino la chica que no necesita a un hombre para ser fuerte. Y es esto lo que me encantó de Valiente, no se quedan con los viejos tópicos, y así como en Ratatouillie una rata fue el mejor chef de Francia, en Valiente Mérida es la mejor guerrera de toda Escocia, y es ella quien decide ser libre.



En fin, película altamente recomendable para el que busca pasar un buen rato con una historia bien contada, para el que quiera adentrarse en unos escenarios mágicos y bien detallados, y para cualquier seguidor de Pixar.

Nota: 15/20

martes, 28 de agosto de 2012

10 razones por las que Borderlands es ESPECTACULAR



  1. Porque hay mas de 3.000.000 de armas para elegir y matar.
  2. Porque no importas cuantos enemigos mates, siempre habrán mas.
  3. Porque hay 4 personajes para elegir y matar a diestra y siniestra.
  4. Porque si te aburres de matar enemigos, puedes entretenerte matando mas enemigos.
  5. Porque hasta en las misiones en donde no te piden matar a nadie puedes matar.
  6. Porque los Claptraps son divertidos, entretenidos y carismáticos.
  7. Porque Nueve Dedos te hace soñar con nuevas metas.
  8. Porque TLoZ: Wind Waker es el único juego que supera los gráficos Cell Shading de Borderlands.
  9. Porque nunca te cansaras de comparar armas, escudos, modificadores de granadas y de clases.
  10. Rakk Hive.

Un saludo a todos!

miércoles, 15 de agosto de 2012

Un sueño llamado: Fabula Nova Crystallis



Recuerdo cuando leí por primera vez sobre la nueva propuesta de Square-Enix para con la serie Final Fantasy. Lo llamaron Fabula Nova Crystallis, una frase en Latin que significa La Nueva Fabula del Cristal (o algo así, aunque según el traductor de Google significa "Venta de Papas Fritas").
Cuando leí Cristales, lo primero que me vino a la mente fueron los Cristales de Final Fantasy V, el FF con el mejor sistema de clases de toda la serie, y en mi mente se hicieron muchas ilusiones.


Pero no contaba con un factor importante: el Enix después de Square. 
La propuesta consistía en sacar al mercado tres juegos independientes, pero que compartirían un mismo trasfondo, los cristales. Dichos juegos son:

-Final Fantasy XIII
-Final Fantasy Versus XIII
-Final Fantasy Agito XIII


Ahora veamos qué pasó con estos tres juegos.

Final Fantasy XIII:
La aventura protagonizada por Lighting, que ciertamente nos cuenta sobre los cristales y cosicas así. Criticado duramente por ser un juego totalmente pasillero, esta entrega no fue muy bien recibida por los amantes de los FF clásicos.
Pero ya va, falta algo mas.
Resulta que Square Enix cometio el error de sacar una secuela (para amortiguar el gasto realizado en el Crystal Tools, motor gráfico del juego), y no satisfecho con ello, ahora anunciaron una segunda secuela (cual Call of Duty), quedando con un titulo feo a mas no poder: Final Fantasy XIII-III (Final Fantasy Trece Tres o Final Fantasy Equis Palito Palito Palito-Palito Palito Palito)

El mapa de FF XIII en todo su esplendor.



Final Fantasy Versus XIII:
Creo que todo lo que se puede decir de este juego ya se ha dicho (...) Seis años de desarrollo y lo único que han mostrado es un gameplay. Además, los rumores de su cancelación tampoco lo favorecen mucho.




Final Fantasy Agito XIII (Final Fantasy Type-0):
De los tres, este era el que mas me llamó la atención. Después del buen trabajo realizado por S-E con Crisis Core, la esperanza reinaba en este juego para PSP. Pues les cuento, el juego salió en Japón a finales de Octubre del 2011, y aun no hay fecha de confirmación para Europa o América. Suceden dos cosas mas, con la salida de la PSVita no creo que haya demasiado interés en sacar un juego para una portátil de la generación pasada, y en tal caso de que venga a estas tierras, viendo lo visto con KH:DDD, seguramente no vendrá traducido o subtitulado.




Vamos mal Square-Enix, vamos mal. Si no fuera por Eidos, serian muy (pero muy) pocos los juegos decentes que distribuyes.

En fin, un saludo a todos!

miércoles, 25 de julio de 2012

Lo que no me gustó de... Batman Inicia


Esto será rápido.

Batman Inicia es una de las películas que mas veces he visto, y es que sin tanta acción como su segunda parte, se nos muestra un Batman que comienza a ser un Héroe, aprendiendo los PROS y los CONTRA de la profesión.
La película es casi-sublime, pero como nada es perfecto, les diré que NO me gustó de Batman Begins:

  • Esperaba un 1:1 con Batman Año Uno.
  • Katie Holmes, pocas actrices me causan tanto desagrado al verlas en pantalla.
  • Ra's al Ghul como villano típico Hollywoodense.
  • Pocas escenas de "captura en la oscuridad" (como en el puerto).
  • Quería ver más de ese pasado "delincuente" de Bruce.
  • ¿Como hizo Bruce para fabricar los gadgets tan rápido? (Magia del cine).
  • Que Rachel Dawses muera en la segunda parte y no en esta.
  • Que no hayas visto la película y te hayas tragado el Spoiler de arriba.

De resto, es una película 100% recomendada, por momentos olvidamos que es una película de Héroes y pensamos "Oye, eso podría pasar".



Un saludo a todos y buenas noches.